
La envolvente vectorial puede ejecutarse en modo sin bucle, siempre que la nota sea sostenida; puede ajustarse para repetirse un número específico de veces o puede repetirse indefinidamente, como una modulación de LFO. Puede lograr repeticiones con las funciones de bucle.
Aunque los parámetros de bucle parecen similares a los parámetros de bucle disponibles para samples, hay diferencias significativas entre ellos. La envolvente vectorial solo suministra señales de control que se utilizan para mover las posiciones de los punteros del triángulo y de la superficie plana. La salida de audio de ES2 no tiene ningún tipo de bucle.
Cualquier punto puede establecerse como punto de bucle. Siempre que la nota se mantenga durante un periodo de tiempo adecuado, partes de la envolvente podrán repetirse o convertirse en bucle.
El área del bucle es el periodo de tiempo entre el punto de sostenimiento y el punto de bucle. Entre estos puntos, podrá crear más puntos que describan los movimientos de los punteros en la superficie plana y el triángulo.
Haga clic en la tira turquesa situada debajo del punto seleccionado.
Un punto de bucle queda indicado por una L en la tira inferior.

Seleccione un modo Loop en la envolvente vectorial.
Desactivado: cuando se ajusta el modo Loop a Off, la envolvente vectorial se ejecuta una sola vez desde el principio hasta el final, siempre que la nota se mantenga el tiempo suficiente para completar todas las fases de la envolvente. Se desactivarán los otros parámetros de bucle.
Forward: cuando el modo Loop se ajusta a Forward, la envolvente vectorial se ejecuta desde el inicio hasta el punto de sostenimiento y, a continuación, comienza a repetir periódicamente la sección entre el punto de bucle y el punto de sostenimiento, siempre hacia delante.
Backward: cuando el modo Loop se ajusta a Backward, la envolvente vectorial se ejecuta desde el inicio hasta el punto de sostenimiento y, a continuación, comienza a repetir periódicamente la sección entre el punto de bucle y el punto de sostenimiento, siempre hacia atrás.
Alternate: cuando el modo Loop se ajusta a Alternate, la envolvente vectorial se ejecuta desde el principio hasta el punto de sostenimiento y vuelve periódicamente al punto de bucle y al punto de sostenimiento, alternando la dirección hacia atrás y hacia delante.

Realice una de las siguientes operaciones:
Arrastre el indicador verde del centro de la barra “Loop Rate” a izquierda o derecha.
Arrastre verticalmente el campo de valor “as set” (mostrado en la siguiente imagen).
Ajuste una velocidad definida para el ciclo de bucle de la envolvente vectorial. También puede sincronizar la velocidad del bucle con el tempo de la aplicación de servidor.

As set: si ajusta “Loop Rate” a “as set”, la duración del ciclo del bucle es igual a la suma de los tiempos entre los puntos de sostenimiento y de bucle. Haga clic en el campo etiquetado como “as set” bajo el regulador de “Loop Rate” para seleccionar este valor.
Rítmico: si ajusta “Loop Rate” a uno de los valores rítmicos (sincronizados) arrastrando el indicador “Loop Rate” hacia la mitad izquierda del regulador, la velocidad del bucle sigue el tempo del proyecto. Puede elegir entre 32 compases hasta un valor de nota de tresillo 64.
Free: también puede ajustar una velocidad de bucle libre arrastrando el indicador “Loop Rate” hacia la mitad derecha del regulador (libre). El valor indica el número de ciclos por segundo.
Nota: Si “Loop Rate” no está ajustado a “as set” y el modo Loop está activado (Forward, Backward o Alternate), los tiempos de los puntos que estén entre el punto de bucle y el de sostenimiento, así como el valor de “Loop Smooth”, estarán indicados como un porcentaje de la duración del bucle, y no en milisegundos.
Arrastre para ajustar el valor de “Loop Smooth”. De esta forma, se iguala la transición entre el punto de sostenido y el punto de bucle en el modo de bucle Forward o Backward.
Si el parámetro “Loop Rate” se ajusta a Sync o Free, el tiempo de “Loop Smooth” se expresará como un porcentaje de la duración del ciclo.
Si el parámetro “Loop Rate” se ajusta a “as set”, el tiempo de “Loop Smooth” se expresará en milisegundos (ms).
Ajuste el ciclo de bucle de la envolvente vectorial para que se repita un número de veces especificado. Después de las repeticiones definidas, la envolvente vectorial se ejecutará desde el punto de sostenimiento en adelante. Los valores posibles son del 1 al 10 e infinito.
